人工智能個(gè)人計(jì)算機(jī)之年的開(kāi)局
今年上半年,PC制造商銷(xiāo)售的所有“AI PC”現(xiàn)在實(shí)際上都已過(guò)時(shí)。它們無(wú)法運(yùn)行Windows Recall、Windows Copilot Runtime或微軟為其新款Copilot+ PC展示的所有其他AI功能。這揭示了一個(gè)寶貴的購(gòu)買(mǎi)PC硬件的教訓(xùn):永遠(yuǎn)不要根據(jù)硬件未來(lái)可能實(shí)現(xiàn)的功能來(lái)購(gòu)買(mǎi)它,只根據(jù)它目前實(shí)際可以實(shí)現(xiàn)的功能來(lái)購(gòu)買(mǎi)。
這并不是我們第一次看到承諾美好未來(lái)的PC硬件最終未能實(shí)現(xiàn),需要新一代產(chǎn)品才能真正實(shí)現(xiàn)。這種情況在過(guò)去已經(jīng)發(fā)生過(guò)很多次。
為什么第一批“人工智能筆記本電腦”已經(jīng)過(guò)時(shí)了
自2024年初以來(lái),英特爾、微軟和PC制造商一直在推廣“AI筆記本電腦”。PC制造商一直在談?wù)撚⑻貭柕腗eteor Lake“Core Ultra”硬件如何內(nèi)置神經(jīng)處理單元 (NPU),可以加速AI任務(wù)。這些系統(tǒng)確實(shí)有NPU,而且這些NPU并非一無(wú)是處。您可以使用Windows Studio Effects制作“AI驅(qū)動(dòng)”的網(wǎng)絡(luò)攝像頭效果,還可以找到一系列利用NPU的第三方(主要是開(kāi)源)實(shí)用程序。
雖然這些都是事實(shí),但這真的只是一個(gè)開(kāi)始——或者不是。如果您認(rèn)為這些AI筆記本電腦因?yàn)榕鋫淞薔PU而“面向未來(lái)”,那么當(dāng)微軟最近稱(chēng)它們“速度太慢”而無(wú)法支持新的AI功能時(shí),您就會(huì)大吃一驚。
聯(lián)想的Yoga Book 9i可能有一個(gè)Copilot鍵,但它不是Copilot+ PC。英特爾的NPU每秒可處理10 TOPS(萬(wàn)億次運(yùn)算),而AMD的NPU每秒可處理16 TOPS。二者的速度都不足以滿(mǎn)足微軟Copilot+ PC至少40 TOPS的基準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)。
公平地說(shuō),沒(méi)有人承諾這些第一代人工智能電腦能夠運(yùn)行未來(lái)的Windows人工智能功能。但我覺(jué)得電腦行業(yè)的許多人都想讓我們相信他們已經(jīng)做好準(zhǔn)備,能夠運(yùn)行Windows即將推出的人工智能功能。或者我們只是想相信。我建議不要在2024年初特意購(gòu)買(mǎi)AI PC,但我很驚訝它們這么快就被拋在后面。
再次強(qiáng)調(diào),教訓(xùn)是:你不應(yīng)該根據(jù)PC硬件的潛在未來(lái)來(lái)購(gòu)買(mǎi)它。等到未來(lái)到來(lái),你就可以購(gòu)買(mǎi)合適的硬件來(lái)利用它。
Nvidia的GeForce RTX 20系列GPU也推出得比較早
2018年,Nvidia發(fā)布GeForce RTX 20系列GPU,推出了革命性技術(shù)。這是首批能夠在游戲中提供實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤的顯卡,而這長(zhǎng)期以來(lái)一直被認(rèn)為是游戲圖形領(lǐng)域的圣杯。它們還采用了第一代Nvidia深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣 (DLSS) 技術(shù),該技術(shù)可以在較低分辨率下運(yùn)行游戲,然后將其升級(jí)到更高分辨率,以更高的性能提供類(lèi)似的圖形質(zhì)量。
聽(tīng)起來(lái)很棒。說(shuō)實(shí)話(huà),今天它真的很棒!光線(xiàn)追蹤確實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)并且可以使用。如果你是一名游戲玩家,但你還沒(méi)有在《地鐵》系列或《賽博朋克 2077》中體驗(yàn)過(guò)光線(xiàn)追蹤,那么你真的應(yīng)該嘗試一下——因?yàn)樗袅恕vidia的DLSS技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到DLSS 3,而且效果非常好。很多游戲都支持這些功能。
但在大規(guī)模發(fā)布后的頭幾年,情況并不那么好。那些因?yàn)槌兄Z將帶來(lái)革命性變化而購(gòu)買(mǎi)第一代RTX 20系列GPU的玩家不得不等待一段時(shí)間。當(dāng)GPU發(fā)布時(shí),Windows甚至不支持光線(xiàn)追蹤,游戲開(kāi)發(fā)者在游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)光線(xiàn)追蹤和DLSS的支持也很慢。當(dāng)這些技術(shù)開(kāi)始得到廣泛普及時(shí),Nvidia已經(jīng)推出了GeForce RTX 30系列GPU。那些20系列GPU并沒(méi)有立即被淘汰,但如果你想要支持這些技術(shù)的游戲,你可以跳過(guò)第一代GPU,直接使用更快的30系列硬件,以獲得更好的體驗(yàn)。
早期采用者的詛咒再次出現(xiàn)
這不是“面向未來(lái)”的硬件第一次證明什么都不對(duì)。稱(chēng)其為早期采用者的詛咒。不相信我?讓我們回顧一下PC領(lǐng)域未能完全實(shí)現(xiàn)的幾件事:
DirectX 12: DirectX 12于2015年推出,AMD大談其R7和R9 300系列GPU如何兼容,但許多游戲多年來(lái)仍停留在DirectX 11上。購(gòu)買(mǎi)AMD的GPU來(lái)“保證”你的游戲PC的未來(lái)發(fā)展是沒(méi)有意義的。你最好等到DirectX 12支持在游戲中普及后再購(gòu)買(mǎi)最新的顯卡。
3D顯示器: 還記得3D顯示器嗎?幾年前每個(gè)人都在推廣這種產(chǎn)品。我希望你不是因?yàn)?D內(nèi)容爆炸式增長(zhǎng)的承諾而購(gòu)買(mǎi)的,因?yàn)樗鼈儾](méi)有流行起來(lái),而且媒體和軟件也從未真正出現(xiàn)。
Windows混合現(xiàn)實(shí): Windows Mixed Reality和微軟在VR耳機(jī)上運(yùn)行“通用”Windows應(yīng)用程序的計(jì)劃怎么樣?這并沒(méi)有成功。事實(shí)上,微軟剛剛從Windows中刪除了Windows Mixed Reality。想要在VR頭戴設(shè)備中使用Windows應(yīng)用?本周,微軟開(kāi)始談?wù)撍壳叭绾闻cMeta合作開(kāi)發(fā)適用于Meta Quest頭戴設(shè)備的“Windows立體應(yīng)用”。你會(huì)想要一副Meta Quest耳機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)這種功能——而不是過(guò)時(shí)的Windows混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)——但在軟件實(shí)現(xiàn)之前,我不會(huì)為此目的購(gòu)買(mǎi)耳機(jī)!
