游戲廠商如何在2025年既激烈又高速發展的市場競爭中實現長線發展?1月7日下午,2025巨量引擎小游戲行業生態大會在深圳舉行。

1月7日,2025巨量引擎小游戲行業生態大會在深圳舉行
過去兩年,小游戲市場規模持續擴大,活躍用戶數量和游戲數量均呈現高速增長,成為游戲市場的重要增長點之一。大會數據顯示,2023年第一季度至2024年第四季度,抖音小游戲的GMV和付費用戶數顯著增長,付費用戶數提升300%。
小游戲直播生態增長迅猛
在內容生態方面,游戲攻略、用戶生成內容和現實題材映射等各類內容多點開花,帶動更多游戲廠商收獲自然流量獲客的增長機會。同時,小游戲直播生態增長迅猛,IAP游戲流水增長105%,小游戲開播用戶數提升375%,啟動用戶數提升200%。
同時,巨量引擎通過短視頻、直播和社交等多場景的深度融合小游戲,取得成效。例如,在直播場景下,抖音Q4公會日耗環比提升158%,供給再創新高。同時,平臺持續擴充主播“帶貨”工具庫,如推出播中換掛功能,支持主播隨時隨地播小游戲。
“小而不凡,簡而有韻。”中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在會上表示半年前就對小游戲產業未來長遠發展充滿期待。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然
敖然認為,隨著技術的不斷迭代升級,小游戲將解鎖更深層次的玩法維度,用“小載體”承接“大文化”,用“輕表達”傳遞“深價值”,期望小游戲能實現從賣座產品向優質作品的蛻變。
此外,在大會有關小游戲市場的增長趨勢、經營策略中,長線經營成為今年小游戲生態中的關鍵策略。據了解,2025年,巨量引擎將推出多項扶持政策,包括內容激勵和星圖融合發行人計劃,進一步助力小游戲廠商的成長。
“希望小游戲能夠經受住時間的考驗、在長線經營中不斷提升產品吸引力、影響力,并進一步躍升為精品佳作。”敖然說。